페널티가 축소되었거나 서로 페널티를 상쇄시키는 반칙이 나와 홀드 페널티의 집행을 막게 되면, 다음 홀드 페널티가 결정되는 시점에서 베팅의 승자가 결정될 것입니다.
You may read through all about our international functions along with the nations around the world wherever we maintain Worldwide gaming licenses and – Similarly crucial that you Be aware – the international locations exactly where, because of regulatory limits, we don't run.
페널티가 축소되었거나 서로 페널티를 상쇄시키는 반칙이 나와 패스 방해 페널티의 집행을 막게 되면, 다음 방해 페널티가 결정되는 시점에서 베팅의 승자가 결정될 것입니다.
첫 타워:타워 중 하나가 먼저 부서지는 팀에 베팅한 경우 패배하며, 다른 팀이 승리합니다.
하이즈먼 트로피 승자 예/아니오: 참가 팀의 첫 번째 일정 경기 이전에 한 베팅은 해당 경기에 해당 팀이 참가하지 않을 경우 무효 처리됩니다.
나이프 킬 여부: 나이프 킬은 공식 라운드에서 선수가 적을 나이프를 써서 처치하는 것으로 정의합니다.
참가팀의 터치다운 득점: 터치다운 패스를 피나클 던진 선수는 터치다운을 득점한 것으로 간주하지 않습니다. 엔드존에서 볼을 갖고 있는 팀만이 터치다운 득점으로 간주합니다.
엔터테인먼트 프롭:국가처럼 길이가 있는 노래가 포함된 콘테스트에서는 가수가 노래를 부르기 시작한 순간부터 멈추는 순간까지 곡의 길이를 잽니다.
전체 경기 중 골득점자: 베팅은 인저리 타임/스토피지 타임을 포함한 정규 시간에 기반하여 확정됩니다. 엑스트라 타임 및 페널티는 포함되지 않습니다. 자책골은 전체 경기 중 골득점자 시장에 포함되지 않습니다.
경기 중 베팅에서 스코어, 코너 및 레드 카드 정보는 마켓의 일부로 간주합니다. 해당 정보가 마켓 오퍼링 및/또는 베팅 슬립에 잘못 표시된 경우, 부정확한 정보가 표시된 동안의 베팅은 모두 무효 처리됩니다.
코너킥: 코너킥을 다시 진행해야 할 경우 한 번의 코너킥만 집계합니다. 부여했으나 받아들이지 않은 코너킥은 집계하지 않습니다.
머니 라인 마켓에서 "무승부" 가격이 제시되었으며 무승부가 발생하면 각 팀에 대한 베팅은 패배 처리됩니다. 무승부가 제시되지 않았고 무승부가 발생하면 양측 팀에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
나열된 참가자가 동점을 이룬 경우, 동점인 참가자에 대한 베팅은 무효 처리되며 모든 다른 베팅은 패배 처리됩니다.
기타 모든 경주 우승자 시장에서는 경주가 시작되기 전에 베팅한 비참가자에 건 베팅금이 환급됩니다.